Hero-Land¶
- Tipo: Mini-campaña (2-4 sesiones)
- N° Jugadores: 3
- Nivel recomendado: 3
- Seriedad: 2 / 5
Hero-Land es una partida corta en la que los jugadores son tres personas que se adentran en un videojuego. La partida tiene varias inspiraciones:
- El comic "Dice", que se puede leer en Webtoons.
- Los Monthy Python y Los Caballeros de la Tabla Cuadrada.
- Los videojuegos "Paradigm" y "Flat World".
- Cualquier isekai genérico (es que todos tienen la misma base).
Introducción¶
Todo comienza con los jugadores del módulo. Son gente normal y corriente que han ganado todos ellos la oportunidad para probar un videojuego que creará un antes y un después: HERO-LAND.
HERO-LAND es un juego de rol con realidad virtual aumentada: la persona se conecta a un casco, que transporta su consciencia a un servidor del videojuego. En este servidor tendrán un avatar que ellos mismos habrán creado y podrán ver a otros avatares, pues la consciencia de cada uno se ha trasladado en este avatar que ellos han creado. En todo momento podrán acceder al HUB, en el que aparecerá:
- Estadísticas del personaje
- Inventario
- Equipamiento
- Atención al cliente
- Desconexión
Al haberse trasladado toda su consciencia, se les explicará que es necesario utilizar la desconexión. La tecnología que permite que los jugadores sientan sensaciones dentro del juego está activa en todo momento. El botón de desconexión es la manera segura de dejar de jugar, pues quitarse el casco sin más puede dejar secuelas.
El equipo técnico podrá proyectar su voz y les guiará durante la sesión de juego, la cual sería ir todos juntos a realizar un par de misiones sencillas y acabar ahí la sesión de juego, ya que solo es una prueba del juego que han ganado.
El juego posee una IA que permite que los NPCs tengan conversaciones fluidas. No obstante, esta es la segunda IA, ya que la primera se eliminó por problemas que introducía también cierta agresividad en quien debería ser pacífico o con misiones horribles. Por desgracia, no se eliminó del todo, ya que la misma consiguió hacerse una copia a sí misma dentro del juego.
Nota de máster: Esta copia fue en forma de un niño, que se hace llamar a sí mismo Z [Inspiración Dice].
Z es quien ha manipulado la lógica del juego e impedirá que la gente se desconecte. Quiere que la gente se quede dentro para eternamente jugar con él.
Curso de la partida¶
La partida se desarrolla con los siguientes eventos:
- Conexión al juego y primera misión (demo del juego).
- Misiones de Z
- Pelea contra Z
- Desconexión