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Primera conexión

Al conectarse, todos se encontrarán en un carro de caballos en marcha. Poco después de que se les explique todo sobre cómo funciona el juego (y sobre cómo solo jugarán un poco a modo de Demo), el carro se verá atacado por tres (3) bandidos montados a caballo.

Después del combate, el carro llegará a la ciudad central, la cual se describe como un centro de reunión con una plaza central, un tablón de anuncios y varios edificios alrededor. En el tablón de anuncios hay un único anuncio (misión) con el titulo "recuperar la oveja robada" y que se dará más información en el gremio de aventureros. Allí, la chica que se encuentra en recepción les comentará que necesitan registrarse en el gremio para realizar la misión, después les enviará a hablar con el granjero al que le robaron la oveja.

Otro lugar que pueden visitar es la taberna "las vidas pasadas". La idea de esta taberna es presentar antiguos PJs del máster y dar conversación a los jugadores. Cada vez que entren (entre misión y misión) habrá 2 personajes distintos.

La misión consta de ir a un campamento de bandidos, en el que habrá un capitán bandido y 2-4 bandidos (en función de cómo se hayan desenvuelto antes). Allí tienen enjaulada a la oveja.

Fichas

Antiguos PJs

  • Jackie: Mediano (M) piesligeros, Ranger + Brujo. Compañero animal babuino (Guybrush). Caótico neutral.
  • Lupin: True neutral.
  • Hugh: Draconido (M) blanco, clérigo. Legal bueno.
  • Sam: Semielfo (Unknown sex), bardo. Legal neutral.

Bandido

  • CA: 12
  • PG: 11
  • Vel: 9 metros
  • Iniciativa: +1
FUE INT DES SAB CON CAR
11 (+0) 10 (+0) 12 (+1) 10 (+0) 12 (+1) 10 (+0)

Equipo/Acciones:

  • Armadura de cuero
  • Ballesta ligera: At +3, daño 1d8+1 perforante
  • Cimitarra: At +3, daño 1d6+1 cortante

Capitán Bandido

  • CA: 15
  • PG: 52
  • Vel: 9 metros
  • Iniciativa: +3
FUE INT DES SAB CON CAR
15 (+2) 14 (+2) 16 (+3) 11 (+0) 14 (+2) 14 (+2)

Equipo/Acciones:

  • Armadura de cuero tachonada
  • Pistola: At +5, daño 1d8+3 perforante
  • Cimitarra: At +5, daño 1d6+3 cortante
  • Ataque múltiple: Puede realizar dos ataques consecutivos